『アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ』レビュー|海はマジでいい。でも私は73点にしました

ゲーム評価
73/ 100
海外メディア平均84〜86点
プレイ状況クリア済み(PS5)
私の立ち位置原作未プレイ・『シャドウズ』経験者
炎に包まれた敵船に接舷する場面

装備画面を開いたまま、しばらく固まっていました。

アクセサリーの枠は2つ。片方には「皮の収集量が増える」やつ、もう片方にダメージ軽減。どっちも外せません。外せないというか、外したら面倒が増えるか、死ぬ。

本当は「赤攻撃をパリィできるようになる」やつを付けたかったんですよ。付けられませんでした。

で、そのとき思ったんです。

あれ、俺このゲームで何を強くしてるんだ?

『アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ』、クリアしました。私の点数は73点です。

海外メディアの平均は84〜86点。だいぶ低い。

先に言っておくと、このゲームの海は本当に素晴らしいです。そこは疑いようがない。それでも73点なのは、さっきの装備画面の話が、最後まで尾を引いたからです。

先に断っておきます。私は原作ファンではありません

ここがズレていると、以下の話は全部意味が変わってしまうので、最初に立ち位置を書いておきます。

  • 2013年のオリジナル版『AC IV ブラック フラッグ』は未プレイ
  • アサシン クリードのシリーズ自体は遊んでいて、『シャドウズ』はプレイ済み
  • 収集要素を細かく潰しながら進めたいタイプ

いま出回っているレビュー、ほぼ全部が「原作と比べてどうか」で書かれてるんですよね。現代編が削られた、AC3との繋がりが切れた、声優が変わった。どれも原作を知っている人の話です。

私はそこに何の思い入れもありません。私が比べているのは原作じゃなくて、最近のアサシン クリードです。

この角度のレビューをほとんど見かけないので、それを書きます。


まず、海はマジでいい

いきなり文句から入ってしまったので、先に褒めさせてください。というか褒めたい。

海がいいんですよ、このゲーム。

荒れた海を進む船
荒れた海。波の立ち方と船の傾き方が、そのまま航海の手応えになる。

波の立ち方。船の傾き方。天候が変わったときの手応えの変化。

「移動しているだけの時間が気持ちいい」って、実はとんでもないことだと思っていて。だいたいのオープンワールドで移動って苦行じゃないですか。私、ファストトラベル連打する側の人間なんですよ。

それがこのゲームだと、普通に走ってしまう。

途中で嵐が来て「嵐の間は高速航海を使えない」って出たときも、舌打ちしませんでした。「じゃあ普通に行くか」って思った。これ、けっこうすごいことです。移動が苦痛なゲームなら、ここで確実にキレてます。

船の外観カスタマイズ画面
帆を変えるだけでも気分が変わる。自分の船をいじる時間は素直に楽しい。

船をいじるのも楽しいです。帆を変えて、船体を強化して、自分の船に育てていく感覚がちゃんとある。

砲撃で耐久を削って、横付けして、そのまま乗り込んで斬り合う。この流れが途切れずに繋がっているのも、噂どおり気持ちいい。

望遠鏡で敵船を確認する場面
「気をつけて、増援よ!」——この時点ではまだ、めちゃくちゃ楽しい。

この時点では。


で、何が引っかかったのか

ここからが本題です。

このゲームで私が引っかかったこと、実は全部ひとつのことに繋がっています。

集めても、強くならない。

これだけ。これだけなんですが、オープンワールドでこれをやられると、けっこうな致命傷になる。

防具にスキルが付いていない。ただのオシャレです

装備画面。アクセサリー枠はAとBの2つしかない
問題の装備画面。武器は「ル・ブルジョワブレード」。左下、アクセサリーの枠が「A」「B」の2つしかないのが見えるでしょうか。

『シャドウズ』では、防具にスキルが付いていました。しかも合成までできた。だから「この効果が欲しいから、この防具を探しに行く」が成立していたんです。

あれ、楽しかったんですよ。めちゃくちゃ楽しかった。

本作の防具は、見た目が変わるだけです。集める理由が、見た目以外にありません。

これは好みの問題じゃなくて、ゲームループの根っこの話だと思っていて。オープンワールドに収集要素を山ほど置いておきながら、集めた先に強化がないなら、その収集は何のためにあるんでしょうか。

そして、アクセサリー2枠が「保険」で埋まる

冒頭の話に戻ります。私の2枠はこうなりました。

  • A: 皮の収集量が増えるやつ
  • B: ダメージ軽減

なんでこうなったか。本作、動物を狩ることを一定量求めてくるんですが、漁が面倒くさいんですよ。その回数を減らすために、皮の収集量が増えるアクセサリーがある。

本当は狩りの直前だけ付け替えればいい。分かってます。分かってるんですが、私は絶対に忘れる。狩り終わってから「あ」ってなるタイプなんです。

だから付けっぱなしにしました。これで1枠、死にました。

残り1枠にダメージ軽減みたいな実用品を入れたら、はい終了。パリィのやつは入りません。

遊びを広げるための枠が、面倒を避けるための保険に食われている。

ただ、根っこは枠の数じゃないと思うんです。防具にスキルさえあれば、アクセで保険を賄っても、防具側でビルドが組めた。防具をオシャレ専用にしたしわ寄せが、全部この2枠に集中してる。

そして補給ループが、終盤ほど重くなる

海戦は楽しいです。1回目は。

敵船から積荷を回収する画面
結局ここに戻ってくる。船を直すにも強化するにも、素材はここからしか出ない。

素材を集めるには、敵船の耐久を削って、乗り込んで、船上で戦って、積荷を回収するしかありません。1周にかかる時間は、体感でこれくらい。

弱い船(船を強化した後) 2〜3分
強い船(耐久+士気ゲージ) 5分以上

で、ここが本当にきつかったところなんですが。

終盤ほど、強い船が増えるんですよ。しかも終盤は敵が強いので、船の修理(要するに回復)が必要になって、そのためにまた乗り込まないといけない。

進めば進むほど1周が長くなって、同時に必要な回数も増えていく。

世間のレビューは「接舷から白兵戦へのシームレスな流れが秀逸」って絶賛してます。流れそのものは、たしかに秀逸です。

でもそれを終盤に何十回も繰り返させられると、秀逸さって、擦り切れるんですよ。

船上の白兵戦
強い船ほど士気ゲージが多くて、ここで時間を持っていかれる。

あと細かいのを2つだけ

賞金首が、その街で一人ずつしか進められない。一人終わらせないと次に行けないので、テンポが本当に悪い。私はこれ、さすがにやりきれませんでした。途中で諦めてます。

敵の臼砲、着弾点が自分の船で見えない。避けるための情報が、自分の船に隠れるんですよ。細かい話ですけど、海戦がこのゲームの主役である以上、主役の部分にこれが残ってるのは気になりました。


ただ、これは私のせいでもあると思う

正直に書きます。

メインのミッションだけ追いかけて進めるなら、私の文句はほとんど発生しないと思うんですよ。強くならなくても、話は進む。海は綺麗だし、海戦は楽しい。

それで十分な人には、たぶん本当にいいゲームです。

問題は、私みたいに収集しながら丁寧に進めたいタイプの場合。集めても装備は更新されないし、スキルポイントも入らないし、強くならない。つまり収集のための収集になる。ここで一気に辛くなりました。

言い換えると、強くなる要素の天井が早いんです。ある程度進むと、それ以上変わらない。数十時間遊ばせるオープンワールドとしては、これはかなり手痛い設計だと思います。


で、誰に向いてるのか

こういう人におすすめ

  • 海賊になりたい人。 船で海を走って、砲撃して、乗り込んで略奪する。この体験の質は本物です
  • 原作未プレイの人。 私もそうですが、比較する記憶がないぶん素直に楽しめます
  • ストーリー主導で一気に駆け抜ける人。 寄り道しなければ、不満はほぼ出ません

こういう人にはおすすめしません

  • 『シャドウズ』でビルドを組む楽しさを知ってしまった人。 あの防具収集と合成の面白さを期待すると、確実に肩透かしを食います
  • 最近のACから入って、ビルドがメインの楽しみになっている人
  • 収集要素を全部潰したいタイプの人。 集めた先に報酬がないので、途中で虚しくなります

要するに「ビルドを組みたいならシャドウズ、海賊になりたいならRE:シンクロ」という棲み分けだと思っています。

原作版との比較は、私は未プレイなのでできません。原作ファンの評価が割れているのは事実なので、そこは原作を知っている人のレビューを読んだほうがいいです。


まとめ

海賊体験としては本物。海も船も海戦も、褒められてるだけのことはあります。

ただ、集めても強くならないゲームで、大量の収集要素を目の前に置かれるのは、私にはかなりしんどかった。防具はオシャレ、アクセは2枠、その2枠とも保険で埋まる。船を強くしても、終盤の補給ループは重くなる一方でした。

だから73点。面白いけど、惜しい。

海に出たいだけなら、迷わず買っていいと思います。強くなりたいなら、そこは期待しないでください。

入り江を航行する船
……なんだかんだ言っても、この時間はやっぱり気持ちいいんですよね。

以上、クリアまで遊んだ人間の感想でした。


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